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/ Aminet 9 / Aminet 9 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1995].iso / Aminet / game / think / how.lha / HOW-GAME / HOW-Liesmich < prev    next >
Text File  |  1994-03-24  |  5KB  |  101 lines

  1. Programmbeschreibung zu HOW
  2. ---------------------------
  3.  
  4. HOW ist Freeware und unterliegt somit den folgenden Copyrightbestimmungen.
  5.  
  6. HOW darf ohne Kommerziellen nutzen (also unter Freunden oder Bekannten)
  7. Kopiert werden. Eine Kommerzielle Nutzung für PD-Serien oder sonstiges ist
  8. aber ohne meine Genehmigung nicht erlaubt! Jede Programm Version hat einen
  9. Eintrag zu Anfang für welche Serie oder Händler diese Version bestimmt
  10. ist. Solltet Ihr also sehen das dieses Spiel für die Serie XY1 bestimmt
  11. ist, es sich aber auf der Serie XY2 befindet wäre ich Dankbar für einen
  12. Hinweis und Adresse des Anbieters.
  13.  
  14. Händler oder Serien die auch eine Version haben möchten können sich mit
  15. mir in Verbindung setzten (Verkaufpreis nicht vergessen).
  16.  
  17.                         HOW SPIEL UND EDITOR
  18.                         COPYRIGHT DEZEMBER 1991:
  19.  
  20.                         PETER HÄNDEL
  21.                         BISMARCKSTR. 7A
  22.                         4800 BIELEFELD 1
  23.                         GERMANY
  24.  
  25.                         TEL.: 0521/122352
  26.  
  27. ------------------------------------------------------------------------
  28. So, und nun zur Beschreibung ich werde versuchen mich kurz zu fassen.
  29.  
  30. SPIEl:
  31. ------
  32. Ziel des Spiels ist es eine Kugel vom Startfeld (S) zu Ausgang zu rollen
  33. (E) und dabei alle Felder in eine Farbe zu bringen. Damit das nicht zu
  34. einfach wird gibt es natürlich eine Zeitbegrenzung in der das Level
  35. geschafft werden muß, wenn nicht verliert man ein Leben und fängt von
  36. vorne an.
  37. Das Feld MENUE zeigt die Farbe an die nachher alle Steine haben müssen.
  38. Überrollt man ein Feld mit der Kugel ändert dieses seine Farbe,
  39. ROT->GRÜN->BLAU->GELB und wieder von vorn ROT->GRÜN......... Ihr ahnt
  40. sicherlich schon das daß nicht so einfach wird. Aber es gibt noch ein paar
  41. Extras. Das Feld mit den Roten Kreisen ist ein Transporter, der 360 Grad
  42. Pfeil dreht die Joysticksteuerung um (Rechts wird Links, Links wird Rechts
  43. usw.). In höheren Levels gibt es auch noch mehrere Ausgänge um die Lösung
  44. zu erschweren.
  45.  
  46. Wird mit der Maus das Feld MENUE angeklickt erscheint ein Menue in dem man
  47. Spiele Laden, Speichern, neu Starten oder das Programm verlassen kann. Die
  48. Menuefunktion dient gleichzeitig auch als Pause. SAVE und LOAD Option
  49. funktionieren beide gleich. Optionsfeld anklicken und die Gespeicherten
  50. Spiele werden angezeigt, Spiel zweimal anklicken und das Spiel wird
  51. geladen oder Gespeichert. Beim Laden wird das MENUE automatisch verlassen
  52. und beim Speichern muß um weiterzuspielen erst noch einmal SAVE angeklickt
  53. werden.
  54.  
  55. Hat man sich in einem Level total verfranzt kann durch anklicken der
  56. kleinen Grünen Quadrate das Level neu gestartet werden , kostet aber ein
  57. Leben. Die Gelben Pfeile daneben dienen dazu um Levels die schwer sind zu
  58. überspringen, dies kann aber nur 4 mal geschehen.
  59.  
  60. Beim 3000er könnte es Probleme geben wenn Overscan benutzt wird, das
  61. Sprite (Ball) ist dann nicht sichtbar (warum auch immer). Macht Euch also
  62. in diesem Fall eine Bootdisk fertig ohne Overscan.
  63.  
  64. Das File TIME ist für die Geschwindigkeit zuständig. In diesem File könnt
  65. Ihr das Tempo des Balls selbst bestimmen. Für einen A500 ohne Turbokarte
  66. 3500 und für einen 3000er mit 25 MHZ sollte im File 35000 stehen. Das hat
  67. den Vorteil das Ihr das Spiel für jede Turbokarte anpassen könnt. Einfach
  68. das File mit einen Texteditor laden und Zahl ändern, kleiner gleich
  69. schneller.
  70.  
  71. Noch etwas zum Punktesystem. Zu Anfang hat man 1000 Punkte und eine
  72. Bestimmte Anzahl von Zügen. Bei jedem Zug werden Punkte abgezogen, die
  73. devise lautet also 'Wenig Züge = Viel Punkte'. Die Restzeit wird ebenfalls
  74. als Punkte gutgeschrieben. HOW hat 99 Level und benötigt zwei Fonts auf
  75. der Boot Diskette, um die Fonts zu kopieren einfach Install-Fonts starten.
  76.  
  77.  
  78. EDITOR
  79. ------
  80. Der Editor zu HOW hat einen Entscheidenen Vorteil gegenüber den anderen
  81. Editoren von mir. Hat man alle Felsen gesetzt und ist ein Start und Endfeld
  82. vorhanden klickt man auf Create Start und es kann mit dem Joystick ein
  83. Level gerollt werden. Man braucht hier garnicht mehr großartig hinzusehen,
  84. einfach etwas umherrollen und die Kugel auf das Startfeld bringen. Nun
  85. Create End anklicken und Speichern. Es können jetzt also auch
  86. selbsterstellte Level gespielt werden und sie gehen auch immer auf. Der
  87. Editor ist vom Programm her fast identisch mit dem Spiel, nur das alles
  88. Rückwärts läuft. Man startet also auf (E) und muß auf (S) aufhören, die
  89. Farben rotieren natürlich auch Rückwärts.
  90. Das was man setzen will klickt man an und dann ins Spielfeld platzieren.
  91. Die Grundfarbe muß vor dem Editieren festgelegt werden, Farbe anklicken
  92. und Clear.
  93. Um Levels schwerer zu gestalten könnt Ihr auch mehrere Endfelder setzen.
  94. CREATE START erst anklicken wenn Ihr ein START und ENDSTEIN gesetzt habt!!
  95.  
  96. So das soll wohl reichen probiert etwas mit dem Editor und dann klappt das
  97. schon.
  98.  
  99.  
  100. Peter Händel    20.12.91
  101.